آیا فناوری واقعیت مجازی به انتها خط رسیده است؟
به گزارش سفرنامه ترکیه، مجله دیجی کالا - یوسف اسفندیاری: جدیدترین محصول شرکت آکیولس، هدست واقعیت مجازی آکیولس کوئست (Oculus Quest) است و بسیاری از افراد فکر می کردند که این هدست سروصدای زیادی به راه می اندازد و مورد استقبال زیادی قرار می گیرد.
ولی در عوض، معرفی این محصول توجه چندانی را جلب نکرد و در بین فعالان دنیای تکنولوژی این سؤال را ایجاد نموده که آیا واقعیت مجازی می تواند اهداف موردنظر خود را عملی کند؟ این یک تغییر نگرش شدید در عرض فقط چند سال است؛ تا همین چند سال پیش رسانه ها مرتباً می گفتند که واقعیت مجازی آینده دنیا را شکل می دهد و هیچ حد و نهایتی برای این تکنولوژی وجود ندارد.
اما حالا، بسیاری از کارشناسان و کاربران دیگر امید چندانی به موفقیت گسترده این تکنولوژی ندارند. در ادامه نگاهی به آینده این تکنولوژی و چالش های پیش روی آن می پردازیم.
Oculus Quest
آیا هدست آکیولس کوئست می تواند شرایط این تکنولوژی را تغییر دهد؟
بسیاری از هواداران واقعیت مجازی به حمایت از هدست آکیولس کوئست پرداختند که هدف اصلی آن، ارائه یک تجربه کاربری عالی بدون احتیاج به اتصال به یک کامپیوتر است. این هدست واقعیت مجازی مستقل قرار است با قیمت 399 دلار در سال آینده میلادی روانه بازار گردد. مارک زاکربرگ و شرکت فیسبوک که نسبت به موفقیت این تکنولوژی بسیار امیدوار هستند، بودجه هنگفتی را برای این بخش اختصاص داده اند. ولی با توجه به شواهد و قرائن، آینده این حوزه روزبه روز تاریک تر از گذشته می گردد.
البته اگر بخواهیم به جنبه مثبت قضیه نگاه کنیم، باید خاطرنشان کنیم که هزینه های مربوط به بهره گیری از این تکنولوژی خوشبختانه رو به کاهش است. روزی روزگاری عمدتا فقط هواداران پروپاقرص تکنولوژی که پول زیادی در جیب خود داشتند، می توانستند تجربه کاربری خیلی خوبی را در زمینه واقعیت مجازی برای خود رقم بزنند؛ اما حالا، قیمت گجت های مربوط به این تکنولوژی منطقی تر شده و افراد بیشتری می توانند از چنین محصولاتی بهره ببرند. اما تمام این پیشرفت ها، این حقیقت را تغییر نمی دهد که هنوز هم این تکنولوژی و گجت های مربوط به آن، حرف زیادی برای گفتن ندارند.
به عنوان مثال، هدست ها و گجت های واقعیت مجازی هنوز هم شکل و شمایل مجذوب نمایندهی ندارند و استفاده از آن ها چندان ساده نیست. اهمیت چنین موضوعی اصلاً کم نیست، زیرا مثلا یکی از دلایل اصلی به معروفیت رسیدن آیفون، مجذوب نماینده بودن ظاهر آن و راحتی بهره گیری از آن بود. بعلاوه تا آینده نزدیک، تکنولوژی واقعیت مجازی نمی تواند با کنسول های فعلی رقابت کند. مدیرعامل آکیولس در همین رابطه گفته که وقتی یک بازی برای کنسول های ایکس باکس یا پلی استیشن توسعه می یابد، انتقال آن به هدست آکیولس یک کار غیرممکن محسوب می گردد.
اقناع گیمرها برای مهاجرت به واقعیت مجازی
هرچند لذت بردن از کنسول های سنتی و همزمان بهره گیری از گجت های واقعیت مجازی امر غیرممکنی نیست، ولی بیشتر کاربران حاضر به خرید وسایل مربوط به هر دو این تکنولوژی ها نیستند و در نهایت یکی از آن ها را انتخاب می نمایند. با توجه به چیزی که فعلاً می بینیم، به این زودی ها کیفیت بازی های واقعیت مجازی به پای بازی های کنسول ها نمی رسد. هرچند فناوری واقعیت مجازی می تواند بازی های مجذوب نمایندهی را ارائه کند، ولی در نهایت این بازی ها نمی توانند تجربه مشابه بازی های سنتی را ارائه نمایند.
Ready Player One
یکی دیگر از چالش هایی که پیش روی فعالان این صنعت قرار گرفته است، پر کردن فاصله بین انتظارات و واقعیت این حوزه است. در فیلم های هالیوودی مانند Ready Player One، شاهد افرادی هستیم که با استفاده از هدست های واقعیت مجازی، وارد دنیای تازه ای می شوند که ماجراجویی ها زیادی را امکان پذیر می نماید. اما در واقعیت، بسیاری از افراد باید زمان زیادی را صرف یادگیری نحوه بهره گیری از تجربیات واقعیت مجازی و افزوده نمایند و خیلی از افراد کم حوصله هم به همین دلیل، از این حوزه فاصله می گیرند.
با وجود کوشش بسیاری از طراحان برای طراحی بازی ها و موارد مربوط به این صنعت، بسیاری از کاربران هنگام تجربه واقعیت مجازی و افزوده حداقل در ابتدای امر تا حدی دچار تهوع می شوند. بسیاری از این مسائل به وسیله تکنولوژی صرف قابل حل نیست، زیرا بعضی از این موارد ریشه در فیزیولوژی بدن ما دارد. نمایشگری که کل دید ما را می پوشاند و هدستی که فشار بر گردن ما وارد می نماید، خیلی سریع انرژی کاربران را تحلیل می برد.
کوشش های جسورانه آکیولس
علی رغم وجود این مسائل، آکیولس به کوشش های جسورانه خود برای افزایش سهم خود در صنعت واقعیت افزوده/مجازی ادامه می دهد. چنین حوزه ای بسیار هیجان انگیز است و پتانسیل های زیادی دارد و مطمئناً تازهترین هدست این شرکت هم می تواند قابلیت های زیادی را امکان پذیر کند.
بسیاری از هواداران این تکنولوژی انتظاراتی دارند که به احتمال زیاد، بسیاری از این انتظارات تا آینده نزدیک محقق نخواهد شد. البته این موضوع به معنای عدم حضور واقعیت مجازی در آینده نیست. بلکه به احتمال زیاد، نسل تازه خیلی راحت تر از ما با فناوری های واقعیت افزوده و مجازی کنار می آید. با این وجود، برای همه گیر شدن این تکنولوژی تعداد چالش ها و مسائل آن قدر زیاد است که یک گجت یا تعداد زیادی از آن ها، به این زودی ها نمی توانند این شرایط را تغییر دهند.
ما همچنان برای بهره گیری از واقعیت مجازی باید هدست های نسبتاً بزرگ و زمختی بر سر خود قرار دهیم و ارتباط خود را تا حد زیادی با محیط اطراف قطع کنیم. چنین موضوعی همیشه یک چالش بزرگ برای فعالان این صنعت به شمار میرود. هرچند شرکت های مختلف همیشه نوآوری های مجذوب نمایندهی را در این حوزه امکان پذیر می نمایند، ولی این نوآوری ها عمدتا محدود به بخش های خاصی هستند و به خانه های کاربران راه پیدا نمی نماید.
اگرچه شرکت آکیولس در طی سال های اخیر پیشرفت های قابل توجهی در این حوزه داشته است و قیمت گجت های مربوطه را مرتباً کاهش می دهد، اما کوشش های این شرکت و دیگر شرکت های فعال در این تکنولوژی برای همه گیر کردن واقعیت مجازی، عمدتا تقلای بی فایده ای محسوب می گردد.
پ
منبع: برترین ها